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Monday, November 10, 2008. Video Desafío 2008 2 Medios. Friday, November 07, 2008. El sub-sector de Educación Tecnológica realizo el 3er. Desafío Tecnológico, una experiencia de trabajo en equipo y que pone a prueba las habilidades de los estudiantes. Tuesday, April 08, 2008.
Martes, 22 de abril de 2008. Seguir desarrollando una idea predilecta, pese a que la investigaciòn de mercado no la favorece. Creer que el tamaño del mercado es más grande que el real. Precio excesivo, más alto que su valor real. Martes, 15 de abril de 2008.
Domingo, 11 de julio de 2010. 1 han sido elaborados con una finalidad didáctica,. 2 utilizan las computadoras como soporte,. 4 se adaptan al ritmo de trabajo del estudiante,. 5 son fáciles de utilizar. Atendiendo a la diversidad de orígenes de nuestros alumnos.
Sexta-feira, 23 de agosto de 2013. Estava tirando o pó deste blog que vos escrevo. Ao usar o software, você estará aceitando esses termos. Se você não os aceitar, não use o software.
191;Prefieres una Franquicia? Domingo, 13 de diciembre de 2009. Si prefiere emprender su negocio con un método probado y comprobado, entonces la solución es una franquicia. El retorno de la inversión puede ser en 6 meses o hasta en 5 años. El costo de la franquicia incluye en algunos casos, profesionalización, know-how y la proveeduría de mobiliario y equipo.
Bienvenidos a este Blog dedicado al área de las Tecnologías e Informática en la E. Viernes, 12 de junio de 2015. Scratch es un lenguaje de programación orientado a Objetos. Con Scratch puedes programar tus propias historias interactivas, juegos y animaciones. Scratch ayuda a los jóvenes a aprender a pensar creativamente, razonar sistemáticamente, y trabajar colaborativamente. Cuadernillo de ejercicios parte I.