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Metaverso Los Clanes Malditos

Metaverso Los Clanes Malditos. Secretos de la guerra sucia. Sobre las sectas, grupos, comandos y células que devastarán Second Life. Violencia en tus recuerdos. Insertar violencia en tus recuerdos. Pero no se trata ya de la impersonal y arquetípica violencia de la ficción cinematográfica. Por el contrario, esta violencia lleva tu rostro. A quién lastimas? El clan se devora a si mismo. Etiquetas estéticas del apocalípsis. Erzébet Báthory por cien. Etiquetas Erzébet Báthory clonada. Volverán las guerr.

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Avatares de Mente Paranoide

Antropología en los entornos virtuales. Psicopatologías políticas en Second Life. Si un individuo se define en su relación con su entorno, en ese juego de interacciones que lo constituyen, los sims de Second Life son tan mutantes y cambiantes que la continuidad no puede fracturarse. El paisaje es parte del avatar y viceversa. La segunda, la que más nos interesa, es la que desconoce el vínculo RL. Son tipo de relaciones absolutamente digit.

El Sucio Fin de Second Life

El Sucio Fin de Second Life. Cuando la anarquía comienza en la mente de los mas oscuros avatares. Dinamitando al Poder en el Metaverso. Los rituales, así como las tradiciones, existen para ser pervertidas. Remake realizada por Cronenberg, la humanidad es un proceso de investigación degradante. Los freebies son arsenales en.

Second Life Libido Mutante

El sexo mas enfermo y las aberraciones que tu mente puede desarrollar en lo mas oscuro del software. Tus pulsiones mas oscuras se vuelven virtualidad. Nunca antes, la posibilidad virtual estuvo tan contaminada.

Contaminando desde Second Life

Hemos venido a diseminar la peste virtual en tu vida. Y aún así jamás sabrás quién soy. Ya no se trata del poder de las imágenes cuando éstas no vienen desde afuera. Sino del núcleo duro de tus deseos. Que creas que es un juego. Amamos a Lovecraft, a Verne, a Blade Runner.

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Viaje con mis ideas How creative can i get?

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