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Quem sabe um dia

Quem sabe um dia. 24 de janeiro de 2013. VIDEOGAMES E ECONOMIA - Parte II. Leia ouvindo Super Hang-On. Retomando o raciocínio do post anterior que você pode ler AQUI. Os videogames serviram pra me interessar por Economia. Sem se orientar por essa premissa simples, o mercado brasileiro de videogames ruiu. Pouquíssima gente podia se dar ao luxo de gastar o valor de 4 salários-mínimos em um brinquedo, por mais fantástico que ele fosse. O curioso é que não fiz nenhuma conclusão original. Um bem de cons.

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Quem sabe um dia. 24 de janeiro de 2013. VIDEOGAMES E ECONOMIA - Parte II. Leia ouvindo Super Hang-On. Retomando o raciocínio do post anterior que você pode ler AQUI. Os videogames serviram pra me interessar por Economia. Sem se orientar por essa premissa simples, o mercado brasileiro de videogames ruiu. Pouquíssima gente podia se dar ao luxo de gastar o valor de 4 salários-mínimos em um brinquedo, por mais fantástico que ele fosse. O curioso é que não fiz nenhuma conclusão original. Um bem de cons.

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