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Indievidual making a game for everybody. TheoreticalThursday - Making your PC game resolution agnostic - Solving the resolution problem. TheoreticalThursday Making your PC game resolution agnostic - Solving the PC game resolution problem. One of the biggest problems with creating a PC game is figuring out what resolution to use, and how to give the users the same, or at least a very similar, experience regardless of the size of screen with which they view the game.
Stay tunned with latest news. Posted by Retromade Games Studio, Inc. On November 1, 2013. We are proud to show the new alpha 0. 8211; New Enemies AI. 8211; New Vehicle Physics. 8211; GFX, Details and Terrain Improvement. 8211; Balanced dificult level. 8211; Several Bugs Fixed. Oh, and remember to vote for us on Steam Greenlight.
Jueves, 11 de marzo de 2010. Comparte tu experiencia con nosotros. Tras haber jugado a los diferentes videojuegos de esta década nos gustaría saber vuestras opiniones sobre esta experiencia intergeneracional. La intención de este taller es que participen personas adultas con niños y sería interesante que nos contáseis con quién habéis jugado y de qué manera.
Comparte tu experiencia con nosotros. Comparte tu experiencia con nosotros. Comparte tu experiencia con nosotros. Comparte tu experiencia con nosotros. Taller videojuegos Retromadrid década de los 90.
Martes, 30 de julio de 2013. Sábado, 11 de junio de 2011. Jueves, 26 de mayo de 2011. Lunes, 2 de noviembre de 2009. Con la tecnología de Blogger.