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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Sábado, 8 de agosto de 2009. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. EL PRINCIPIO BÁSICO DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. EN QUE SE BASA LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. UN POCO DE HISTORIA. Integrado de desarrollo, con interfaz interactivo de usuario basado en menús Entre los lenguajes orientados a objetos . 8226; 1970 desarrollo mínimo en Xerox. 8226; 1981 lenguaje Smalltak, primer lenguaje y sistema operativo 00 popular. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA POO. 8211; Mo.

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Modelo Espiral

Sábado, 8 de agosto de 2009. El creador del modelo en espiral fue Barry Boehm quien recibió su grado de B. de Harvard en 1957, y sus grados de M. de UCLA en 1961 y 1964, todo en matemáticas. En el modelo espiral, el software se desarrolla en una serie de versiones incrementales. Durante las primeras iteraciones la versión incremental podría ser un modelo en papel o un prototipo, durante las últimas iteraciones se producen versiones cada vez más completas del sistema diseñado.

Cascada con Subproyectos

Sábado, 8 de agosto de 2009. Se entiende como una variación sobre el ciclo de vida en Cascada del software, denominada Cascada con Subproyectos, porque permite la ejecución de algunas de las tareas de la cascada en paralelo. Modelo de cascada con subproyectos. Esta metodología tiene el problema que la planificación tiene que ser mucho más cuidadosa, aunque se gana velocidad. Las cuales se realizan linealmente,.

MODELO DE CASCADA

Sábado, 1 de agosto de 2009. Se le llama modelo de cascada porque ordena rigurosamente las etapas del ciclo de la vida del software, de forma tal que el inicio de cada etapa debe esperar a la finalización de la inmediatamente anterior, así cualquier error de diseño que sea detectado en la etapa de prueba conduce necesariamente al rediseño y nueva programación del código afectado. Ingeniería y Análisis del Sistema. Análisis de Sistemas de Computación. 1- INGENIERÍA Y ANÁLISIS DEL SISTEMA.

Desarrollo Por Etapas

Sábado, 8 de agosto de 2009. Modelo de entrega por etapas. Cuando es por etapas, en el diseño global se repiten los cuatro puntos según la cantidad de etapas que sea requeridas. Es una situación por resolver, algo que debe ser mejorado o solucionado. Teniendo en cuenta que el problema es un asunto del que se espera una rápida y efectiva solución.

modelo incremental

Sábado, 1 de agosto de 2009. El software evoluciona con el tiempo. Los requisitos del usuario y del producto suelen cambiar conforme se desarrolla el mismo. Las fechas de mercado y la competencia hacen que no sea posible esperar a poner en el mercado un producto absolutamente completo, por lo que se debe introducir una versión funcional limitada de alguna forma para aliviar las presiones competitivas.

Trabajos Sena

Trabajos Desarrollados durante el curso de Programacion en PHP. Lunes, 3 de agosto de 2009. En la etapa de pruebas surgen muchos de los problemas que no se contemplaron al comienzo del proyecto, pues en el acople de los diferentes módulos surgen variables que probablement.

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Desmodronic

Finalmente, uma Vitória em Camiões! Terça-feira, 29 de novembro de 2011. Quase 3 anos depois, voltei a gatilhar. mas como carro Zero! Domingo, 25 de janeiro de 2009. Lisboa-Dakar Reloaded - Etapa Marrocos. Ontem, dia 24 de Janeiro, Eu, o Jorge, o João Pedro e o Hugo seguimos A1 abaixo até às instalações da LSC, para participar no Lisboa-Dakar Reloaded - Etapa Marrocos. Esta etapa tinha uma classificação independente, e foi especialmente criada para os que se deslocassem de fora de Lisboa.