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Modelo Orientado a Objetos

Modelo Orientado a Objetos. Sábado, 8 de agosto de 2009. 191;Que es un Objeto? En informatica, un objeto es la abstraccion y representacion de cualquier cosa del mundo real, el cual emula las caracteristicas y comportamientos. Un ejemplo de las caracterisiticas y comportamientos para el objeto automovil seran. Atributos o Caracteristicas Marca, color, modelo. Comportamientos acelerar, frenar, 4 X 4, encender, apagar. Modelo Orientado a Objetos. 191;Que es una Clase? De una clase, en el modelamiento.

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Modelo Evolutivo

Un modelo de ciclo de vida define el estado de las fases a través de las cuales se mueve un proyecto de desarrollo de software. Definición de un Modelo de Ciclo de Vida. Un modelo de ciclo de vida de software es una vista de las actividades que ocurren durante el desarrollo de software, intenta determinar el orden de las etapas involucradas y los criterios de transición asociadas entre estas etapas.

MODELO DE DESARROLLO DE SW BASADO EN PROTOTIPOS

MODELO DE DESARROLLO DE SW BASADO EN PROTOTIPOS. Sábado, 1 de agosto de 2009. Pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo, se inicia con la definición de los objetivos globales para el software, luego se identifican los requisitos conocidos y las áreas del esquema en donde es necesaria más definición. Entonces se plantea con rapidez una iteración de construcción de prototipos y se presenta el modelado. Reduce el riesgo y aumenta la probabilidad de éxito.

MODELO ENTREGA POR ETAPAS

Sábado, 8 de agosto de 2009. 8226; Es un modelo en el que el software se muestra al cliente en etapas refinadas sucesivamente. 8226; Este modelo se conoce también como la implementación incremental. 8226; Una ventaja es que permite proporcionar una funcionalidad útil, en las manos del cliente, antes de entregar el producto final. 8226; El principal inconveniente es que no funciona sin una planificación adecuada.

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