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Sunday, July 15, 2007. Saturday, June 23, 2007.
Wednesday, June 14, 2006. Friday, June 02, 2006. Tuesday, May 16, 2006. Friday, May 12, 2006. Wednesday, May 10, 2006. Monday, May 08, 2006.
Wednesday, May 24, 2006. Tuesday, May 16, 2006. Multicolourosauraus by Lauren and Toni. Multicolourosauraus by Lauren and Toni. Stay Safe on the Internet.
Tuesday, May 02, 2006. We are second graders in Rochester, NY and have begun to study dinosaurs. We are going to use this blog to tell what we think we know, ask questions and share what we discover about dinosaurs. We are a class of second graders in Rochester, New York. Wednesday, April 12, 2006. Why not tell us something about yourselves.
Miércoles, julio 05, 2006. El Universo es física y química. Estudiamos el universo mediante las matemáticas. Pero cual es el sentido de la física y la química? Que es la lógica o que es el algebra? En último térimno que son las matemáticas? Como decían los guerreros del pasado Que es la espada, sin la mano que la maneja? Para mí, Descartes definió en esa frase el sentido correcto de lo que podemos afirmar que verdaderamente existe. Sábado, marzo 04, 2006.
Not recommended for Shared Computers. Collection of announcements from the main page and forum discussions. CriticalMass - 48 Hour Ma. Latest news on Armor Critical Development. Armor Critical Bugs and Help. Miscellaneous discussion regarding Armor Critical. Discuss and share your guides and strategies! By A MF S.
Tuesday, December 26, 2006. Sunday, April 09, 2006. Menudo viaje más cojonudo! Tuve que ir a Heidelberg para hacer unas cosillas en el EMBL y bueno, se hizo lo que se pudo. Lo mejor la sauna y el solarium de la Guesthaüs, y también el restaurante y la cena del copón a la que me invitaron los de la Sociedad de Bionosequeleches, una fermosa noche veraniega entre el Rhein y el Neckar. Nuestro choffer y el glof de puta madre que alquilamos Vivan .
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Wednesday, May 03, 2006. Tarjetas gráficas, el timo de la estampita. Os gusta jugar con vuestro ordenador? Si es así, tened cuidado. Ahora casi todos los juegos usan aceleracion 3D y tonterias así. Parece que no nos dejan de molar los caretos cubistas y los planos de texturas fonambulescas y rimbombantes plagandolo todo, en el suelo, en el cielo, en las paredes. Juegos mata mata, o juegos de rol, aventuras gráficas. Siendo ambas la misma marca y separándolas 4 genearaciones, no es comprensible.