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15 Trickster Course to Tortuga. Confira aqui a versão beta do jogo! Compartilhar com o Pinterest. 14 Montagem dos Levels. Nesse post falaremos da etapa de montagem dos levels e de como esse processo é facilitado pela criação de módulos de cenário. Compartilhar com o Pinterest. Estamos nos aproximando do final do projeto e chegamos a uma etapa crucial no desenvolvimento de um game, a etapa de animação. Não que as etapas anteriores não sejam também importantes D. Compartilhar com o Pinterest.

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Rodrigo Britto Wz

Quarta-feira, 29 de janeiro de 2014. E finalmente, está publicada a primeira fase do jogo proposto! Use as setas do teclado para mover o herói em seu meteoro até a nave do professor que está partindo de férias. Salve os alienígenas presos no distúrbio gravitacional para ganhar pontos. O alien executivo tem uma pontuação maior. Sábado, 11 de agosto de 2012. Modelagem Zangief em estilo Tim Burton.

Diego Ribeiro WZ

Segunda-feira, 10 de dezembro de 2012. Guindaste feito para a VIT, aplicação em um projeto de navio. Trabalho feito para VIT, elevador para Navio. Quinta-feira, 14 de junho de 2012. Estudo de renderização de Exteriores. Estudo de renderização de Interiores.

kevin mcginnis game art

Terça-feira, 31 de janeiro de 2012. Para criar o movimento eu utilizei simulação de tecido e vento. Para criar o design da nave eu fiz 200 de.

3dmetrius Art Book

Segunda-feira, 12 de novembro de 2012. O exercício é criar um digital painting para ser usado em um Skybox no 3dsmax. O original mede 2048x512 pixels. Pintura do cenário aplicada ao esquadro do Skybox. Um giro pelo skybox em renders.

PauloAssumpcao

Quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012. Domingo, 4 de dezembro de 2011. Sexta-feira, 25 de novembro de 2011. Quarta-feira, 23 de novembro de 2011.

Rodrigo A. Viana WZ

Segunda-feira, 18 de março de 2013. Quinta-feira, 14 de março de 2013. Quinta-feira, 7 de março de 2013. Terça-feira, 5 de março de 2013. Concept final do personagem, já com uma prévia do clima geral do cenário. Estudo de cores para o personagem principal. Segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013.

Rodrigo McTusk

Sábado, 5 de maio de 2012. Carece de detalhes, mas eu experimentei fazer sem usar linhas de contorno. Tudo direto nas manchar de cor. Terça-feira, 1 de maio de 2012. O usuário carrega no pescoço, como um amuleto. O usuário paga uma moeda para receber uma injeção de agentes anti-radiação.

Desenho logo existo !

Sexta-feira, 4 de maio de 2012. Segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012. Quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012.

Reinaldo Rocha

Quinta-feira, 13 de setembro de 2012. Segunda-feira, 21 de maio de 2012. Meu primeiro personagem 3d! Postado por Reinaldo Rocha. Quinta-feira, 17 de maio de 2012. Depis de 9 meses vc vê o resultado. Sábado, 12 de maio de 2012. Dá uma fragada no estudio profissional! Postado por Reinaldo Rocha.

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15 Trickster Course to Tortuga. Confira aqui a versão beta do jogo! Compartilhar com o Pinterest. 14 Montagem dos Levels. Nesse post falaremos da etapa de montagem dos levels e de como esse processo é facilitado pela criação de módulos de cenário. Compartilhar com o Pinterest. Estamos nos aproximando do final do projeto e chegamos a uma etapa crucial no desenvolvimento de um game, a etapa de animação. Não que as etapas anteriores não sejam também importantes D. Compartilhar com o Pinterest.

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